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スキドレアンデ(時雨vsアンデロード(ブン
○×○
スキドレで固めて勝ち
宝札でアド取られて負け
ブリューナクが相手の動き固めて勝ち
緊テレダムド(時雨vsシンクロダムド(ケンブー
××
寒波邪帝の返しに猫に好きなようにされて負け
虚無で対抗するも全滅してクレボンスで粘るもジリ貧でダムド出てきて負け
スキドレアンデ(時雨vsシンクロダムド(ケンブー
××
メタ引く前に猫回されて負け
罠でガチガチに固めるも寒波とダムドで瓦解して負け
スキドレアンデ(時雨vsアンデロード(ブン
○○-
ブラックナイトで墓地にアンデット溜めさせず勝ち
死のデッキ破壊ウイルスが相手カードをほとんど落として勝ち
スキドレアンデ(時雨vsシンクロダムド(メタリフ
○×○
相手初手アムホ×2キャット×3に対して先攻でライオウ召喚弾圧セットして勝ち
ブリューナクが遊戯王して負け
劣勢から死ウイルスが遊戯王して勝ち ただし死ウイルス媒体をメタリフから助言されたため実質的には負け
シンクロキャット(時雨vsシンクロダムド(メタリフ
○××
御前試合が割りと頑張って猫の動き抑制して勝ち
メタ引く前に猫に遊戯王されて負け
御前試合に砂塵撃たれて好きなように動かれて負け
シンクロキャット(時雨vsアンデロード(ブン
○×○
御前試合が割りと空気だったけど割られた後シンクロ連発して勝ち
宝札で遊戯王されて負け
4ターンほど星屑をラリアットし合うも猫引いてブリューナクで勝ち
スキドレアンデ(時雨vsアンデロード(ブン
×○○
触れ撃たれて負け
壷にツイスター噛み合って弾圧で封殺して勝ち
触れにサイクロン噛み合ってブリューナクが遊戯王して勝ち
途中猫にスト負け連発して萎えたけど総じて充実した
特にブンとのフリーでは互いに切磋琢磨して構築とプレイングを磨いてるのが目に見えた
偏ったデッキとしか対戦してなくて、その中でも勝ててないから課題は山積み
CSまではできる限り遊戯に時間割きたい
>ケンブー
カード交換ありがとう
>ブン
数多くのフリー相手になってくれてありがとう
>メタリフ
サイド構築に関する助言ありがとう
>にゃんこ
カード売却ありがとう
スキドレアンデ(時雨vsシンクロキャット(メタリフ
××-
事故で得た情報を活かさず宣言したマイクラは強かったけど結局早埋強くて負け
2伏せ状態でダイレクトしたら無理矢理撃ち尽くされてゴーズ出てきて負け
シンクロキャット亜種(時雨vsアンデロード(ブン
○×○
転移ハイエナモモンガでアド取ってシンクロ繰り返して勝ち
御前と護封剣張ってワームで殴るもジリ貧になって宝札からアドゲーされたあと大嵐撃たれて負け
閃光ミラーでライコウ止めて流れ掴んでそのまま勝ち
スキドレアンデ(時雨vsシンクロキャット(ワンコ
××-
触れ強すぎて手も足も出ず負け
触れと同時にシンクロをメタるとシンクロメタばかり引いて結局触れで惨敗
スキドレアンデ(時雨vsアンデロード(嵐
○×○
メイン触れつらかったけど罠引き過ぎずシンクロ交えて殴り勝ち
宝札×2からおろ埋ウォルフでアド取られて寒波嵐で惨敗
触れメタ外して寒波メタに戻したら触れ張られて死に掛けるも最後はトップオネストで勝ち
まあ弱いとは思ってたけどここまで弱いとチーム戦っていうシステム上不安になりますね(笑
負けた試合を振り返ると総じてサイドチェンジを活かせてないかな
メインの構築はやや安定してきたけど、やっぱり触れと嵐が怖い
そのあたり、枚数とかみ合わせで追いつくために賄賂の必要性をやや実感
というような具合で今遊戯のモチベ急上昇中
やっぱり大きな大会は楽しみだし、チームメンバーに迷惑もかけられないからね
DOでもリアルでもフリーの相手はいつでも募集中
>ワンコ
オネストの提供、オネスト当たるまでのパック数消化やパック特定での協力ありがとう
>メタリフ
LEのカード提供とオネスト当たるまでのパック数消化協力ありがとう
>ブン
LODTのパック数消化協力ありがとう 最後の2パック選択は少し申し訳なかったです
>嵐
LODTのパック数消化協力ありがとう 遅くから無理言って来てもらってごめんね
スキドレアンデにオネストとライオウ入れて光ビート風にする
妙案だと思ったら既に想起してるひとが居て泣いた(萎えた)
構築とプレイングスタイルは好みだからオネスト手に入るなら組む
ということで《御前試合×1枚》募集します
寒波は撃たれないし戦闘破壊を回避できれば強いんじゃないかな
もちろん仮想敵はダムドとジャッジメント
ブリューナク出てきたらアドリブで頑張ろう
サモプリが手に入らないので所詮は机(DO)上の空論
>メタリフ
今日は集まってくれて、カード売却してくれてありがとう
>嵐
今日は集まってくれて、カード交換してくれてありがとう
>ワンコ
今日は集まってくれてありがとう
>ブン、他
きっと改めれば勝てる条件はいくつもあったと思うよ。お互いに
プレイングミスをしていない試合なんて、選考会プレイヤーでさえ滅多にないと思うんだ
でもその反省を怠らないプレイヤーが一段階強くなれると思ってる
引きやその他諸々の運要素も確かにあるかもしれないけれど
結局は自分の力で改められる部分を改めるしかないのだから…
またああいう緊迫しつつも充実した接戦を演じてみたいね!