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ゲーム全般、アニメ全般
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>連ザ
590:
560:自由
450:バスター、Sザク
420:
280:ウィンダム(ジェット)
270:ジン(特火)
200:

590は無理。200は考えても無い。420が課題。

少しは格闘使えるようになってきた気がする。

でもメインは砲撃機が多いな。


>MH
のーたっち。


>遊戯
CGIでブレード調整。

相手がデミスドーザーやらチェーンバーンばかり。

やっぱりリアルにカード触る方が回し易い。

感覚の問題。CGIだとよくプレミする。

募集:水晶の占い師

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ここ数日。

>連ザ
自由に憧れる一心で練習。自由使うと他の機体使いづらくなるのは仕様。

愛機バスターのブースト量に絶望しかけた。

Sザク強いな。

>MH
金と銀をハンマーで叩き潰してストレス解消。


今日。

>遊戯
お宝大陸に上陸して

参加者が少なく奇数だった為、急遽公認に参加。

アンデライダーで1-1。

後はフリー。

ブレード組んで遊んでみた。《D・D・M》で無理矢理。

そこそこ回ったから要調整。

上達したいけど触れてる時間が短すぎるかな。

それ以前にセンスがない。要努力。

求、調整相手。

>MH
シェンとテオだけ。

>MH
上位一対とラージャン叩きに行ってきた。

スタンさせれないとやっぱり面白さ半減。

>遊戯
デッキのネタ思案中。奇抜なカード探してるんだけど、実戦に耐え得るものがなかなか無い。

何か奇抜なカードのネタ提供求む。考察でもしてみようかな。

>連ザ
混沌とGザクがそこそこ使えた。格闘機はやっぱダメ。結局バスター。

自由好きだけど使いこなせない。高コスは全体的に苦手。アカツキの機体パワー頼り。


必要なのは絶対的ではなく相対的な強さ。独りよがりは御免だよ。

喉が痛い。思い当たる節は無し。


>MH
ちょこっとハンマー練習。「アルドクレイター」と「激鎚オンスロート」がちょっとお気に入り。

少しシビアだが、「回避性能+2」でレウス、レイアの咆哮回避に成功。

残る回避が確立できてないのはフルフル、バサル、ブロス。


>遊戯
ふと思い立って、TAEVまで対応のCGI見つけた。

軽く調整してみたけど、どうにもしっくりこない。まだまだ微調整必要。

何よりプレイングと知識の向上が必要。


喉痛いな。早く治るといいんだけど。ご飯がおいしくないのが一番つらい。
今更だけどこのブログ、携帯からだと画像が見づらいね。

移転考えようかな。

今日はケンブー君と遊戯、MH。

>遊戯
ケンブー君、カードプールの減少やブランクがあるはずなのに相変わらず強いな。羨ましい。

バブーンホルス組んで遊んでみた。でも今のベストデッキはあれしかない。

そろそろ水ハン組もうか。氷炎も使いたいかな。

さぁ、モチベ上げてこ。

>MH
ランダムクエスト。

最初は双剣。次に防具共用ということでハンマー。

スキルは相変わらず「ランナー」「回避性能+2」

剣士もガンナーも同じ。

半ばネタのつもりだった。

今までハンマー使えなかった。けど、少しはマシになったかな。

二頭の女王では、僕のスタンプとケンブー君のスタンプとレイアの突進で

僕とケンブー君が吹っ飛び、レイアがスタンするという不毛な場面も。

醍醐味は

8a432bc3jpeg突進にスタンプ合わせることだと思う。ハンマーはまりそう。

スタンも楽しい。スタン無い時代からハンマー使ってるひとは尊敬するよ。

そして「回避性能+2」は偉大。

難点はバサル、レイア、ブロスの咆哮が避けられないこと。
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