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>連ザ
590:
560:自由
450:バスター、Sザク
420:
280:ウィンダム(ジェット)
270:ジン(特火)
200:
590は無理。200は考えても無い。420が課題。
少しは格闘使えるようになってきた気がする。
でもメインは砲撃機が多いな。
>MH
のーたっち。
>遊戯
CGIでブレード調整。
相手がデミスドーザーやらチェーンバーンばかり。
やっぱりリアルにカード触る方が回し易い。
感覚の問題。CGIだとよくプレミする。
募集:水晶の占い師
ここ数日。
>連ザ
自由に憧れる一心で練習。自由使うと他の機体使いづらくなるのは仕様。
愛機バスターのブースト量に絶望しかけた。
Sザク強いな。
>MH
金と銀をハンマーで叩き潰してストレス解消。
今日。
>遊戯
お宝大陸に上陸して
参加者が少なく奇数だった為、急遽公認に参加。
アンデライダーで1-1。
後はフリー。
ブレード組んで遊んでみた。《D・D・M》で無理矢理。
そこそこ回ったから要調整。
上達したいけど触れてる時間が短すぎるかな。
それ以前にセンスがない。要努力。
求、調整相手。
>MH
シェンとテオだけ。
>MH
上位一対とラージャン叩きに行ってきた。
スタンさせれないとやっぱり面白さ半減。
>遊戯
デッキのネタ思案中。奇抜なカード探してるんだけど、実戦に耐え得るものがなかなか無い。
何か奇抜なカードのネタ提供求む。考察でもしてみようかな。
>連ザ
混沌とGザクがそこそこ使えた。格闘機はやっぱダメ。結局バスター。
自由好きだけど使いこなせない。高コスは全体的に苦手。アカツキの機体パワー頼り。
必要なのは絶対的ではなく相対的な強さ。独りよがりは御免だよ。
>MH
ちょこっとハンマー練習。「アルドクレイター」と「激鎚オンスロート」がちょっとお気に入り。
少しシビアだが、「回避性能+2」でレウス、レイアの咆哮回避に成功。
残る回避が確立できてないのはフルフル、バサル、ブロス。
>遊戯
ふと思い立って、TAEVまで対応のCGI見つけた。
軽く調整してみたけど、どうにもしっくりこない。まだまだ微調整必要。
何よりプレイングと知識の向上が必要。
喉痛いな。早く治るといいんだけど。ご飯がおいしくないのが一番つらい。
移転考えようかな。
今日はケンブー君と遊戯、MH。
>遊戯
ケンブー君、カードプールの減少やブランクがあるはずなのに相変わらず強いな。羨ましい。
バブーンホルス組んで遊んでみた。でも今のベストデッキはあれしかない。
そろそろ水ハン組もうか。氷炎も使いたいかな。
さぁ、モチベ上げてこ。
>MH
ランダムクエスト。
最初は双剣。次に防具共用ということでハンマー。
スキルは相変わらず「ランナー」「回避性能+2」
剣士もガンナーも同じ。
半ばネタのつもりだった。
今までハンマー使えなかった。けど、少しはマシになったかな。
二頭の女王では、僕のスタンプとケンブー君のスタンプとレイアの突進で
僕とケンブー君が吹っ飛び、レイアがスタンするという不毛な場面も。
醍醐味は
スタンも楽しい。スタン無い時代からハンマー使ってるひとは尊敬するよ。
そして「回避性能+2」は偉大。
難点はバサル、レイア、ブロスの咆哮が避けられないこと。