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1 沼地の魔神王
1 スパークマン
2 エッジマン
1 ネクロダークマン
3 フォレストマン
3 ホープ・オブ・フィフス
3 ミラクル・フュージョン
3 サンダー・ジャイアント
3 ワイルドジャギー
2 シャイニング・フレア・ウィング
2 ワイルド・ウィング
1 ネクロイド・シャーマン
3 ジ・アース
2 ダーク・ブライト
3 プラズマ・ヴァイス
2 業火
1 押収
1 ミラフォ
2 サイドラ
1 マジック・ストライカー
1 ネフティス
風帝はやりすぎた感じがあるけど、帝から欠員は出て欲しくないな
フロンティア見る限り帝って分類が多いけど、帝の線引きはどこからだろう
ダスト2枚構築は海外で流行ってたんだね
相変わらずデコイチは人気
はてさて、次の環境はどうなることやら
>フロンティア
参加するなら夏休みのうちだよね
ふらっと目を通したら、カイザーさんが参加してた
活動再開してるのかな
>他
何かと風帝足りなくて構築の手が止まる
MHT組みたいけど融合HERO集めるのが大変
雲はちょっと限界
雲主体で殴り勝つのは厳しすぎるかもしれない
羊雲がハイドロゲドンで一網打尽
バーンとコントロールなら勝機はあるのかな
>遊戯
最近【水】ネタが多くて嬉しい限り。
今は【雲魔物】に躍起
未開拓すぎて久しぶりに遊戯楽しんでる。
【雲魔物】目下最大の課題は、カウンターを大量に所持しなきゃいけないこと。
エクゾディオス二枚目入手
提供者に感謝。
>進路
諦めたが最期、逃げ道見つけたが最期
妥協と逃避に大差は無い
>ワンコ、メタリフ、ハチ
昨日は体調悪くてろくに応対できずごめんね
今週は他に木曜日が同じ時間帯で空いてるよ。
あと、雲魔物の提供たくさんありがとう!
雲魔物について
構築の段階でわかったことメモ
・フォッグカウンターの対象
「全体」
→スコールで乗せ易く、アルトスが強力
「単体(自軍」
→羊雲、タービュランスによる展開からの通常召喚で乗せ易く、キロスタスが強力
「単体(敵軍」
→ゴースト・フォッグ、フォッグ・コントロールで乗せ易く、ダイヤモンドダスト・サイクロンが強力
数だけで言えばスコールの存在から、全体が効率的
フィールドアドバンテージの面でキロスタスの効果が強力であることから、自軍に乗せる必要性
敵軍に乗せる方法がコントロール、ゴーストしか存在しない為、敵DDサイクの狙いすぎは事故誘発の恐れ
・豊富な特殊召喚
《召喚雲》
→雲魔物版ミイラの呼び声。墓地蘇生が可能になりその場合は使い切り
《雲魔物-タービュランス》
→ヴィーナス相互互換。フォッグ・コントロールとのコンボで大量展開可能
《雲魔物-羊雲》
→雲魔物と名の付く劣化ダンディライオン。カウンター稼ぎに生け贄確保にと用途は多岐に渡る
墓地からの特殊召喚が豊富で、生還の宝札との相性良好。ただし永続カードの採用枚数に注意
上級モンスターの生け贄召喚サポートに使用可能
が、他に優秀な上級サポートカードが存在する為、あえて雲魔物で狙う必要性は薄いか
・デッキバリエーション
【フォッグパーミッション】
→キロスタス、アシッドでフィールドアドバンテージを稼ぎながらハンデスを絡めたパーミッションに持ち込む
【雲帝】
→特殊召喚サポートからの帝。やはり雲魔物で行う必要性が薄い
【フォッグバーン】
→スコール維持から上昇気流によって莫大な火力を得られる。おジャマトリオとの相性は良好だが、その他のバーンカードと雲魔物とのシナジーが課題
【雲ビート】
→キロスタス、アルトスあたりで地道にアドバンテージを稼ぎつつ、ダイレクトアタックでライフを削りきるビートダウン。どこをメインにカウンターを乗せていくかでサポートカードを選択
・その他サポート
《天空の聖域》その他ダメージ回避
→雲魔物をメインに据えるなら必須。ゼラディアスの存在から、聖域が安定か
《グリズリーマザー》
→特殊召喚でカウンターは乗らないが、場に雲魔物を維持する分には強力
《サルベージ》
→大半の雲魔物が回収可能で、使い捨て感の強いカードが多い雲魔物にとっては重要
この他、提案、発見等の情報求む。
遊戯王に携わってないひとで
今週号の付録である遊戯王カードを必要としないひとは
もれなく僕に提供してください!