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和睦を上手く活用しようと思った結果。

動きは除去ガジェットと似た形

素直に除去罠入れたほうが早い気がしないでもない。

□メインデッキ(40枚)

■モンスター(21枚)
D-HERO ディフェンドガイ
氷帝メビウス3
雷帝ザボルグ3
E・HERO エアーマン3
アビス・ソルジャー2
E・HERO オーシャン3
グリズリーマザー3
クリッター
魂を削る死霊
黄泉ガエル

■魔法(15枚)
強制転移2
光の護封剣
早すぎた埋葬
増援2
大嵐
地割れ3
地砕き3
天使の施し
貪欲な壺

■罠(4枚)
死のデッキ破壊ウイルス
和睦の使者3


威嚇も積んでいたのだけれど、除去できない場合を考慮してOUT。

デビルガイが要らない。ダストで手を読めれば使えそうだけどスロットに余裕がない。

空気男が来ないと動きが悪すぎるので《E-エマージェンシーコール》を入れても回る。

やっぱり和睦使うなら《N・エア・ハミングバード》と陵墓で使いたい。

《黄泉ガエル》入れ忘れてた。デビルガイ外したけどウイルス媒体少ないかな。ディフェンド2枚にしてもいいと思う。

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» 無題
マイクラ対策に和睦2、威嚇1にした方がいい希ガス
ケンブー URL 2006/12/12(Tue)21:37:35 編集
» 無題
アビスのATKが1800故、和睦でおいしい場面が多いのです。

3枚目まで和睦が落ちればそれはそれでマイクラ対策になりますし。
TokiAmE URL 2006/12/13(Wed)02:43:46 編集
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